総評(相性と勝ち筋)
シュルク側はMii 格闘タイプの弱1、弱2、百裂フィニッシュをつかみ(10F)、上B(10F)、ガーキャン空N(16F)、ガーキャン空上(17F)で止めたあと、百裂、空Nの外へ押し戻して主導権を作りたい対面です。
シュルク対Mii 格闘タイプは、Mii 格闘タイプの百裂、空Nへ正面から付き合わず、シュルク側が先に着地先と崖方向を縛る方が安定します。
全技表ではMii 格闘タイプの弱1、弱2、百裂フィニッシュにシュルク側のつかみ(10F)、上B(10F)、ガーキャン空N(16F)、ガーキャン空上(17F)が届きやすく、荒い差し込みはその場で取り返せます。
一方でシュルク側はMii 格闘タイプの百裂、空Nへその場で触り返しにくいため、Mii 格闘タイプの回避先と着地先を読んで二段目の展開を取る必要があります。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | シュルク側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 2 | -10 |
| |
| 弱2 | 2 | -14 |
|
|
| 百裂 | 5/7/9… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 4 | -33 |
| |
| 横強 | 6 | -13/-13/-13 |
|
|
| 上強 | 5 | -17 |
|
|
| 下強 | 7 | -12 |
| |
| DA | 6 | -18 |
| |
| 横スマ | 17 | -38 |
| |
| 上スマ | 8 | -29 |
| |
| 下スマ | 9 | -25 |
| |
| 空N | 3 | -2/-3 |
| |
| 空前 | 8/15 | -8/-8 |
|
|
| 空後 | 7 | -6 |
| |
| 空上 | 6 | -6 |
| |
| 空下 | 16 | -13 |
|
|
| 上B (1) | 10/30 | -23 |
| |
| 上B (2) | 8… | — | ||
| 上B (3) | 3/6/9/12/15/20 | — | ||
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- シュルク側はMii 格闘タイプの百裂、空Nへ直進せず、Mii 格闘タイプの弱1、弱2、百裂フィニッシュを見てからつかみ(10F)、上B(10F)、ガーキャン空N(16F)、ガーキャン空上(17F)で返す。
- シュルク側はMii 格闘タイプの弱1、弱2、百裂フィニッシュをガードした場面で、つかみ(10F)、上B(10F)、ガーキャン空N(16F)、ガーキャン空上(17F)のうち届く択を即出す。
- シュルク側はMii 格闘タイプの百裂、空Nへ無理に割り込まず、着地先・回避先・崖方向を先に奪う。
- シュルク側の撃墜はMii 格闘タイプの復帰と着地を崩して取り、百裂、空Nに付き合う時間を減らす。
やってはいけない行動
- シュルク側がMii 格闘タイプの百裂、空Nをそのまま受け、相手の主導権で差し込みを始めさせる。
- シュルク側がMii 格闘タイプの弱1、弱2、百裂フィニッシュをガードしてもつかみ(10F)、上B(10F)、ガーキャン空N(16F)、ガーキャン空上(17F)を出さず、反撃機会を逃す。
- シュルク側がMii 格闘タイプの百裂、空Nを追って深く出過ぎ、戻り際に再展開を受ける。
- シュルク側が崖端で焦ってジャンプや回避を切り、Mii 格闘タイプの百裂、空Nからの展開継続を単純化する。