シュルク vs テリー

スマブラSP テリー対策(シュルク)

シュルク vs テリー

シュルク対テリーは、長い剣先とモナドアーツで近距離始動を拒否し、テリーの GO と密着火力が機能する前に着地と崖を回し続ける対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、テリーが一度近距離へ入れば弱、下強、空N始動から高火力と撃墜択を押しつけられるものの、シュルクの剣先と機動調整を越えるまでの過程が重く、外側の差し合いではシュルク側が優位を作りやすいです。 勝ち筋は、通常時の空N、空前、横強で触らせない距離を維持しつつ、疾でライン調整、盾で危険帯の拒否、撃で撃墜強化を使い分けて、テリーを常に追いかける側へ回させることです。 表を見ると、弱2、弱3、上強、DA、スマッシュ、NB、下Bはガード後に明確な反撃がありますが、横強、空N、空前、空後、空上は無理に暴れ返さず、先端維持と着地先の制圧を優先した方が事故を減らせます。 特に 100% を超えて GO が見えた後は、密着読み合いを増やすだけでテリーの期待値が跳ね上がるため、崖と着地を回し続けて近距離の時間を最小化することが重要です。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時シュルク側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱13-6
  • なし
弱23/4-19/-17
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • 上スマ(+1)
弱37-19
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空後(+3)
横強8-8/-7
  • なし
  • つかみ(+3)
  • 上B(+3)
上強7-12
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
下強6-6
  • なし
DA10-18/-15
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空下(+2)
  • ガーキャン空前(+2)
  • 上スマ(+3)
横スマ18-20
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空後(+2)
上スマ10-20 / -18
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • 上スマ(18F)
下スマ8-23
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空後(22F)
空N4-4
  • なし
空前7-7/-8
  • なし
  • つかみ(+3)
  • 上B(+3)
空後11-5/-6
  • なし
空上7-3
  • なし
空下12-10
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
NB18 (21)-22 (-21)
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空後(+1)
上B10/12/15/20/25**
下BWeak: 6/9/29 | Strong: 6/9/35-19
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空後(+3)
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • 通常時は空N、空前、横強の先端でテリーを止め、疾で位置調整しながら近距離へ入る前に押し返す。
  • 弱2、弱3、上強、DA、スマッシュ、NB、下Bをガードした場面では、つかみか上Bの最短反撃でターンを切らさない。
  • 横強や各種空中技をガードした後は無理に反撃せず、着地先と前進ルートに剣を置いて再度外側の距離へ戻す。
  • GO 以降は盾で生存とコンボ拒否を混ぜつつ、崖と着地狩りを継続してテリーに密着の発火点を作らせない。

やってはいけない行動

  • テリーを早く倒そうとして自分から密着へ踏み込み、弱や下強始動の高火力展開に付き合う。
  • 横強や空中技をガードするたびに暴れ返し、先端管理よりも近距離のじゃんけんを増やす。
  • GO が見えているのに通常時と同じ防御テンポで着地し、バスターウルフやパワーゲイザーの圧を正面から受ける。
  • 崖外で深追いしすぎて位置を入れ替えられ、長い剣を活かせる崖上管理を自分から捨てる。

参考リンク

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