総評(相性と勝ち筋)
この対面は、テリーが一度近距離へ入れば弱、下強、空N始動から高火力と撃墜択を押しつけられるものの、シュルクの剣先と機動調整を越えるまでの過程が重く、外側の差し合いではシュルク側が優位を作りやすいです。 勝ち筋は、通常時の空N、空前、横強で触らせない距離を維持しつつ、疾でライン調整、盾で危険帯の拒否、撃で撃墜強化を使い分けて、テリーを常に追いかける側へ回させることです。 表を見ると、弱2、弱3、上強、DA、スマッシュ、NB、下Bはガード後に明確な反撃がありますが、横強、空N、空前、空後、空上は無理に暴れ返さず、先端維持と着地先の制圧を優先した方が事故を減らせます。 特に 100% を超えて GO が見えた後は、密着読み合いを増やすだけでテリーの期待値が跳ね上がるため、崖と着地を回し続けて近距離の時間を最小化することが重要です。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | シュルク側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 3 | -6 |
| |
| 弱2 | 3/4 | -19/-17 |
|
|
| 弱3 | 7 | -19 |
|
|
| 横強 | 8 | -8/-7 |
|
|
| 上強 | 7 | -12 |
| |
| 下強 | 6 | -6 |
| |
| DA | 10 | -18/-15 |
|
|
| 横スマ | 18 | -20 |
|
|
| 上スマ | 10 | -20 / -18 |
| |
| 下スマ | 8 | -23 |
| |
| 空N | 4 | -4 |
| |
| 空前 | 7 | -7/-8 |
|
|
| 空後 | 11 | -5/-6 |
| |
| 空上 | 7 | -3 |
| |
| 空下 | 12 | -10 |
| |
| NB | 18 (21) | -22 (-21) |
|
|
| 上B | 10/12/15/20/25 | ** | ||
| 下B | Weak: 6/9/29 | Strong: 6/9/35 | -19 |
|
|
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 通常時は空N、空前、横強の先端でテリーを止め、疾で位置調整しながら近距離へ入る前に押し返す。
- 弱2、弱3、上強、DA、スマッシュ、NB、下Bをガードした場面では、つかみか上Bの最短反撃でターンを切らさない。
- 横強や各種空中技をガードした後は無理に反撃せず、着地先と前進ルートに剣を置いて再度外側の距離へ戻す。
- GO 以降は盾で生存とコンボ拒否を混ぜつつ、崖と着地狩りを継続してテリーに密着の発火点を作らせない。
やってはいけない行動
- テリーを早く倒そうとして自分から密着へ踏み込み、弱や下強始動の高火力展開に付き合う。
- 横強や空中技をガードするたびに暴れ返し、先端管理よりも近距離のじゃんけんを増やす。
- GO が見えているのに通常時と同じ防御テンポで着地し、バスターウルフやパワーゲイザーの圧を正面から受ける。
- 崖外で深追いしすぎて位置を入れ替えられ、長い剣を活かせる崖上管理を自分から捨てる。