スネーク vs ダークサムス

スマブラSP ダークサムス対策(スネーク)

スネーク vs ダークサムス

スネーク対ダークサムスは、飛び道具と設置技の応酬で止まらず、本体へ触る回数を増やしながら確反を積み重ねる形が安定します。

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総評(相性と勝ち筋)

スネークは手榴弾、C4、ニキータ、重い通常技を軸に、設置技と差し返しで試合のテンポを歪めやすいファイターです。一方で、ダークサムスはチャージショットとミサイルを軸に、中遠距離から相手の前進とジャンプを同時に牽制しやすいファイターです。
飛び道具と設置技の応酬だけで時間を使うほど双方の準備も進むため、止まった瞬間に前進して本体へ触った側が主導権を取りやすい対面です。
全技表では横スマ、下スマ、下強、横B (1)、上スマにガーキャン空下、つかみ、ガーキャン空後、上スマが届きやすく、ガードからの取り返しで主導権を戻しやすいです。
空N、Zairのような比較的安全な択は無理に割り込まず、着地先と崖方向を読んで次の行動を狩る方が崩れにくいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時スネーク側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱13-10
  • ガーキャン空下(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空N(+3)
  • ガーキャン空上(+3)
弱26-15
  • ガーキャン空下(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空上(13F)
横強8-17/-16/-15
  • ガーキャン空下(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空上(13F)
上強15-12
  • ガーキャン空下(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空上(+1)
下強6-26
  • ガーキャン空下(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(26F)
DA8-23
  • ガーキャン空下(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(+3)
横スマ10-29/-28
  • ガーキャン空下(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(26F)
上スマ11/15/19/23/27-24
  • ガーキャン空下(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(+2)
下スマ9/17-27/-18
  • ガーキャン空下(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空上(13F)
空N8/14-5/-5/-6
  • なし
  • ガーキャン空下(+1)
空前6/12/18/24/30-12/-12/-11
  • ガーキャン空下(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空上(+2)
空後9-9/-9/-10
  • ガーキャン空下(6F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空後(+1)
  • 上スマ(+2)
空上5…-16/-16/-15
  • ガーキャン空下(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空上(13F)
空下17-8/-7
  • ガーキャン空下(6F)
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空後(+3)
Zair8/16-4/-3
  • なし
  • ガーキャン空下(+3)
NB3(+13)-17 to +4
  • ガーキャン空下(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空上(13F)
横B (1)18-26
  • ガーキャン空下(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(26F)
横B (2)21-24
  • ガーキャン空下(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(+2)
上B (1)4…
上B (2)5…
下B33
つかみ15
ダッシュつかみ17
振り向きつかみ18

勝ち筋チェックリスト

  • 飛び道具と設置技の応酬だけで満足せず、相手を止めた瞬間に前進して本体へ触る。
  • 横スマ、下スマ、下強、横B (1)、上スマをガードした場面では、ガーキャン空下、つかみ、ガーキャン空後、上スマを軸に即反撃し、ターンを切らさない。
  • 空N、Zairは無理に割り込まず、着地先・回避先・崖方向を先に奪う。
  • 撃墜は着地狩りと崖展開の継続から取り、中央の一点読みだけに寄せ過ぎない。

やってはいけない行動

  • 飛び道具と設置技の応酬だけに付き合って下がり続け、本体へ圧をかける時間を失う。
  • 空N、Zairをガードするたびに暴れ、差し返しや再展開を許す。
  • 撃墜欲で深追いし、せっかく作った位置有利を自分から手放す。
  • 崖背負いで回避上がりやジャンプ上がりを急ぎ、相手の崖展開を単純化する。

参考リンク

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