ソニック vs キャプテン・ファルコン

スマブラSP キャプテン・ファルコン対策(ソニック)

ソニック vs キャプテン・ファルコン

ソニック対キャプテン・ファルコンは、正面の暴れ合いより、着地狩りとガード後の取り返しで先にターンを取る形が安定します。

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総評(相性と勝ち筋)

ソニックは最速級の走行速度とスピン系必殺ワザを軸に、差し込み、様子見、逃げ、時間調整を自在に切り替えられる機動戦特化ファイターです。一方で、キャプテン・ファルコンは高い走行速度と飛び込み性能を持ち、差し込みが通ると空N、空上、下投げから一気に運ぶ爆発力の高いファイターです。
正面の暴れ合いに寄せるほど読み合いが荒れやすいため、着地狩りとガード後の取り返しで先にターンを取った側が勝ちやすい対面です。
全技表では下B (1)、百裂フィニッシュ、NB、横スマ、下B (2)に上B、ガーキャン空上、ガーキャン空前、ガーキャン空Nが届きやすく、ガードからの取り返しで主導権を戻しやすいです。
反撃を通しやすい主要技のような比較的安全な択は無理に割り込まず、着地先と崖方向を読んで次の行動を狩る方が崩れにくいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ソニック側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱13-11
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(+3)
弱25-10
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
弱36-20
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(20F)
百裂5/7/9
百裂フィニッシュ6-39
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(20F)
横強7-14/-13
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空後(+3)
上強14-11
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(+3)
下強11-13
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空後(+3)
DA7-13
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空後(+3)
横スマ19-27
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(20F)
上スマ22/28-17/-7
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
  • つかみ(+3)
下スマ19/29-19/-7
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
  • つかみ(+3)
空N7/13-4/-4
  • 上B(4F)
空前14-10/-15
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
空後10-5/-6
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(+3)
  • ガーキャン空前(+3)
空上7-6/-6/-6
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空前(+2)
  • ガーキャン空N(+3)
空下16-7
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
  • つかみ(+3)
NB53/62-28/-30
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(20F)
横B (1)5(+10)-12
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(+2)
横B (2)5(+19)
上B14
下B (1)13-41/-40/-37
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(20F)
下B (2)14-25
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(20F)
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • 正面の暴れ合いを減らし、着地狩りとガード後の取り返しで先にターンを取る。
  • 下B (1)、百裂フィニッシュ、NB、横スマ、下B (2)をガードした場面では、上B、ガーキャン空上、ガーキャン空前、ガーキャン空Nを軸に即反撃し、ターンを切らさない。
  • 反撃を通しやすい主要技は無理に割り込まず、着地先・回避先・崖方向を先に奪う。
  • 撃墜は崖上の択管理を軸にし、復帰ルートが見えた場面だけ崖外を追う。

やってはいけない行動

  • 正面の暴れ合いへ毎回付き合い、読み合いを必要以上に荒らす。
  • 反撃を通しやすい主要技をガードするたびに暴れ、差し返しや再展開を許す。
  • 撃墜欲で深追いし、ソニック側の復帰や防御の弱みを自分から晒す。
  • 崖端で大技に付き合い、相手の高いリターンを通す。

参考リンク

関連ページ