総評(相性と勝ち筋)
この対面は、ドクターマリオが一度触れば高火力と撃墜力で一気に流れを奪える一方、接近速度と復帰力には明確な弱さがあり、トゥーンリンク側が中距離を維持すると主導権を握りやすいです。 勝ち筋は、弓、ブーメラン、バクダンで進行方向をふさぎながら自分も前へ出て、ダッシュ攻撃、空前、空上で着地と崖外を継続して攻めることです。 表にある通り、弱、横強、上強、下強、DA、スマッシュ、カプセル、マント、ドクタートルネードはガード後に広く反撃できますが、空N、空後、空上は無理に暴れ返さず、着地地点か引き行動へ圧を残した方が安定します。 特に崖外へ出した後は、上B単体では横復帰が苦しい相手なので、深追いで事故を狙うより、バクダンと空前を見せつつ崖上の再着地先までまとめて管理することが重要です。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | トゥーンリンク側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 2 | -13 |
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| 弱2 | 2 | -16 |
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| 弱3 | 3 | -25 |
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| 横強 | 5 | -12 |
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| 上強 | 5 | -17 |
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| 下強 | 5 | -14/-16 |
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| DA | 6 | -12 |
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| 横スマ | 15 | -18/-20 |
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| 上スマ | 9 | -19 |
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| 下スマ | 5/14 | -30/-19 |
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| 空N | 3 | -4/-3 |
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| 空前 | 16 | -11/-12 |
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| 空後 | 6 | -5/-6 |
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| 空上 | 4 | -4 |
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| 空下 | 14 | -8 |
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| NB | 17 | -23 |
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| 横B | 12 | -15 |
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| 上B | 3 | — | ||
| 下B | 10/14/18/22/26/30/40 | -30 |
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| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 弓、ブーメラン、バクダンを単発で終わらせず、自分も前進してドクターマリオの着地と退路を同時に狭める。
- 弱、横強、上強、下強、DA、スマッシュ、NB、横B、下Bをガードした場面では、上Bを含む最短の確定反撃から崖外へ運ぶ。
- 空N、空後、空上をガードした後は反撃を欲張らず、次の着地か回避先を追って近距離の読み合いを短く刻む。
- 崖外へ出した後は上B復帰の高さと距離を見て、空前とバクダンで復帰ルートを制限しつつ崖上有利を維持する。
やってはいけない行動
- カプセルを嫌って自分から地上で詰めすぎ、ドクターマリオの密着火力と投げ択が最も強い距離へ入る。
- 空N、空後、空上をガードするたびに暴れ返し、位置有利よりも読み合いの一発勝負を選ぶ。
- 崖外で撃墜を急ぎすぎて深追いし、上Bや空中回避で位置を入れ替えられて自分が崖を背負う。
- ふわっとした着地を読まれているのに高い位置での空中回避やその場着地を繰り返し、上強や上スマの対空へ触りに行く。