総評(相性と勝ち筋)
ピカチュウ戦で一番避けたいのは、近距離の回転が始まってから読み合うことです。小さい当たり判定と速い技で押し込まれると、むらびとの遅い地上択では回転差を埋めにくくなります。
そのため、しまう ででんげきを止める圧を見せ、横移動の始点を鈍らせたうえで、でんこうせっかの着地点と崖上がりだけを狙う形が重要です。ピカチュウ本体へ正面から当てに行くより、崖の待ち位置を先に作って相手から入らせる方が噛み合います。
全技表では下スマ、上B、横スマ、下B、上スマが明確な返しどころで、これらをガードした場面はガーキャン空N、ガーキャン空上、つかみ、上スマで必ず取り返せます。下強や横Bへその場反撃をねじ込む必要はなく、着地先と崖方向を先に読む方が安定します。
撃墜は軽さを活かして早く倒すより、でんこうせっかの終点を読んだ上スマ、崖のボウリング、復帰阻止の空上で回収する方が事故が少ないです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | むらびと側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱 | 2 | -12/-13 |
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| 横強 | 6 | -14/-15/-13 |
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| 上強 | 7 | -13 |
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| 下強 | 7 | -4 |
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| DA | 6 | -11 |
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| 横スマ | 15 | -29 |
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| 上スマ | 10 | -24 |
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| 下スマ | 8/11/14/17/20/23 | -39 |
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| 空N | 3/9/15/21 | -7 |
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| 空前 | 11… | -10/-9 |
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| 空後 | 4/8/12/16/20/24 | -12 |
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| 空上 | 4 | -11/-11 |
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| 空下 | 14 | -16 |
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| NB | 19 | -20 |
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| 横B | 18/18 | -11 to -2 |
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| 上B | 15/29 | -33 |
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| 下B | 13/** | -26 |
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| つかみ | 7 | — | ||
| ダッシュつかみ | 11 | — | ||
| 振り向きつかみ | 12 | — |
勝ち筋チェックリスト
しまうででんげきを止める圧を見せ、近距離の回転戦を始めさせない。- 下スマ、上B、横スマ、下B、上スマをガードした場面では、ガーキャン空N、ガーキャン空上、つかみ、上スマで即反撃する。
- 下強や横Bへはその場で張り合わず、着地先と崖方向を先に読む。
- 撃墜はでんこうせっかの終点読み、崖のボウリング、空上で回収する。
やってはいけない行動
- でんげきを見ても
しまうを見せず、ピカチュウの横移動を好きに通す。 - 近距離の回転戦へ付き合い、小さい当たり判定と発生差をそのまま受ける。
- 下強や横Bをガードするたびに暴れ、再着地や崖逃げを許す。
- 復帰阻止を欲張って深追いし、崖で完成していた待ちを壊す。