総評(相性と勝ち筋)
ソラ戦で負けやすいのは、長い滞空を追い掛けて自分から空中へ出てしまい、空N と空前の持続へ巻き込まれる形です。むらびとは空中で付き合うより、地上から降り先だけを潰した方が明確に強い相手です。
パチンコで横移動を止め、空上とボウリングのたまで真下の着地を見せると、ソラは長く浮くぶん崖方向へ流れやすくなります。魔法へ しまう を見せる価値はありますが、主目的は奪うことより、詠唱の隙にラインを押してソラを上から着地させ続けることです。
全技表では横B、上スマ、下スマ、弱3、横強 (2)が明確な返しどころで、これらをガードした場面はガーキャン空N、ガーキャン空上、つかみ、上スマで取り返せます。空上へその場反撃をねじ込むより、着地先と崖方向を読んで次の降りを狩る方が安定します。
撃墜は崖のボウリング、風船復帰への空上、あるいは長い着地を待った上スマで取る形が再現性があります。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | むらびと側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 5 | -22 |
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| 弱2 | 7 | -22 |
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| 弱3 | 10 | -23 |
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| 横強 (1) | 13 | -12 |
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| 横強 (2) | 10 | -23 |
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| 上強 | 8/12/16/20/24/28/33 | -13 |
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| 下強 | 9 | -16 |
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| DA | 7 | -21 |
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| 横スマ | 16 | -16 |
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| 上スマ | 11/16 | -26 |
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| 下スマ | 20 | -24 |
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| 空N (1) | 8 | -6 |
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| 空N (2) | 6 | -8 |
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| 空N (3) | 8 | -8 |
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| 空前 (1) | 10 | -9 |
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| 空前 (2) | 6 | -10 |
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| 空前 (3) | 8 | -11 |
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| 空後 | 13 | -6 |
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| 空上 | 10 | -5 |
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| 空下 | 15 | -21 |
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| NB (1) | 16 | -14 |
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| NB (2) | 30/44/58 | ** | ||
| NB (3) | 15… | -17 |
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| 横B | 17/45/73 | -25/-39/-43 |
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| 上B | 9… | ** | ||
| 下B (1) | 7 | ** | ||
| 下B (2) | 25 | ** | ||
| つかみ | 7 | — | ||
| ダッシュつかみ | 10 | — | ||
| 振り向きつかみ | 11 | — |
勝ち筋チェックリスト
- ソラの滞空を追い掛けず、パチンコと空上で降り先だけを塞いで崖へ流す。
- 横B、上スマ、下スマ、弱3、横強 (2)をガードした場面では、ガーキャン空N、ガーキャン空上、つかみ、上スマで即反撃する。
- 空上へはその場で張り合わず、着地先と崖方向を先回りする。
- 撃墜はボウリング、長い着地への上スマ、風船復帰への空上で回収する。
やってはいけない行動
- 長い滞空を空中で追い掛け、ソラの持続技へ自分から触りにいく。
- 魔法だけを警戒して止まり、着地地点の管理を手放す。
- 空上をガードするたびに暴れ、再着地や崖逃げを許す。
- 撃墜を急いで深追いし、完成していた崖展開を自分から壊す。