総評(相性と勝ち筋)
ロックマン戦で苦しくなるのは、ペレット一発ごとに律儀に止まり、地上のテンポを相手へ預けてしまう展開です。Wii Fit はサンソルとヘディングで弾道そのものをずらせるため、同じ高さの撃ち合いへ付き合わず、上の空間を先に取ってロックマンを下から見下ろす形を作れます。
ヘディングを前に転がしてジャンプかシールドを強要し、その反応へ空後や空上を合わせる流れが基本です。メタルブレードやクラッシュボムを見た瞬間に止まるより、置かれた後の本体位置まで見て、空いた上方向へ入る方がロックマン側の壁を崩しやすいです。
全技表では下スマ、上強、下強、上スマ、弱が明確な返しどころで、これらをガードした場面は上B、ガーキャン空後、ガーキャン空上、つかみで大きく取り返せます。反対に空前や空下へその場で暴れる必要はなく、ジャンプ先と着地先を先に読んだ方が安定します。
撃墜は腹式呼吸つき空後と上スマ、あるいはサンソルでジャンプを止めてからの崖展開が本線で、ロックマンの外復帰を追って深追いする必要はありません。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | Wii Fit トレーナー側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱 | 7/19/31 | -25/-23/-20 |
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| 横強 | 7/19/31 | -25/-23/-20 |
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| 上強 | 6 | -49/-31/-33 |
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| 下強 | 5 | -33 |
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| DA | 7/10/13/16/19/22/25/35 | -16 |
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| 横スマ | 19 | -18 |
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| 上スマ | 8/11/15/19/23/27/31 | -32 |
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| 下スマ | 17 | -50 |
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| 空N | 7/19/31 | -25/-23/-20 |
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| 空前 | 9 | -7/-7/-8 |
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| 空後 | 4/7/10 | -18/-17/-17 |
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| 空上 | 11… | — | ||
| 空下 | 23 | +1/+0 |
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| NB | 16 | -17 |
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| 横B | 19 | ** | ||
| 上B | — | — | ||
| 下B | 9—** | ** | ||
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- ペレット一発ごとに止まらず、サンソルとヘディングで弾道をずらして上の空間を先に取る。
- 下スマ、上強、下強、上スマ、弱をガードした場面では、上B、ガーキャン空後、ガーキャン空上、つかみで即反撃する。
- 空前や空下にはその場で張り合わず、ジャンプ先と着地先を先に押さえる。
- 撃墜は腹式呼吸つき空後、上スマ、サンソルからの崖展開で取る。
やってはいけない行動
- ペレット一発ごとに止まり、ロックマン側の地上テンポにずっと付き合う。
- メタルブレードやクラッシュボムだけを見て本体位置を見失い、上の空間を空け渡す。
- 空前や空下へ毎回暴れ、着地ずらしや再設置を許す。
- 復帰阻止を欲張って深追いし、Wii Fit 側の崖上展開を自分から捨てる。