総評(相性と勝ち筋)
リザードンは一発の重さこそ脅威ですが、体が大きく、Wii Fit のサンソル、空上、ヘディングが非常に当たりやすい相手でもあります。ここで正面から殴り合うのではなく、巨体へ継続して触って上からの着地を刈る方が再現性は高いです。
特に空Nでの暴れと炎に付き合うとリターン差で負けやすいため、地上で受け止めるより少し外して上方向へ逃がし、その着地へ空上や空後を重ねる流れを作ることが重要です。腹式呼吸も重いリザードン相手では価値が高いですが、通すのは遠くへ飛ばした後の完全なリセット時に限った方が安全です。
全技表では横B、横スマ、下スマ、上スマ、NBが明確な返しどころで、これらをガードした場面は上B、ガーキャン空後、ガーキャン空上、つかみで大きく取り返せます。空Nへその場反撃をねじ込むより、着地先と崖方向を先に押さえる方が事故が少ないです。
撃墜は深い復帰阻止より、重い着地を何度も狩って崖へ運び、上がり際へサンソル、空後、ヘディングを重ねる方が Wii Fit 側の形を維持できます。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | Wii Fit トレーナー側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 4 | -14 |
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| 弱2 | 5 | -16 |
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| 弱3 | 7 | -20 |
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| 横強 | 12 | -18/-15 |
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| 上強 | 9 | -16 |
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| 下強 | 9 | -11 |
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| DA | 10 | -12 |
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| 横スマ | 22 | -36/-37 |
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| 上スマ | 6/14 | -24 |
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| 下スマ | 14 | -35 |
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| 空N | 8 | -6/-5 |
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| 空前 | 8 | -14/-14 |
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| 空後 | 14 | -16/-15/-14 |
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| 空上 | 12 | -8 |
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| 空下 | 18 | -16/-17 |
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| NB | 19/26/33/40 | -24 |
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| 横B | 23 | -52/-66 |
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| 上B | 9… | — | ||
| 下B | — | — | ||
| つかみ | 8 | — | ||
| ダッシュつかみ | 11 | — | ||
| 振り向きつかみ | 12 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 巨体へサンソル、空上、ヘディングを通し、リザードンを常に上から着地させる。
- 横B、横スマ、下スマ、上スマ、NBをガードした場面では、上B、ガーキャン空後、ガーキャン空上、つかみで必ず反撃する。
- 空Nにはその場で張り合わず、着地先と崖方向を先に押さえる。
- 撃墜は重い着地狩りから崖へ運び、サンソル、空後、ヘディングで上がりを刈る。
やってはいけない行動
- 巨体相手なのに地上の殴り合いへ寄せ、リザードンの一発火力をまともに受ける。
- 空Nをガードするたびに暴れ、暴れ返しや再着地狩りを許す。
- 腹式呼吸を近距離で欲張り、炎や空中機動から即座に触られる。
- 撃墜を急いで崖外へ深追いし、Wii Fit 側の位置有利を自分から捨てる。