総評(相性と勝ち筋)
ロイが一番強いのは胸元の甘えない密着であり、この距離に入られると Wii Fit 側の細い防御では押し切られやすいです。逆に言えば、サンソル、ヘディング、引き空後で一歩だけ外した先端戦にできれば、ロイは甘い打点のまま無理に追うしかなくなります。
この対面ではガードで受け切るより、最初から密着を作らせないことが重要です。ロイの走り込みへサンソルを見せ、ジャンプから来たら空後で返し、崖へ押し出したところで腹式呼吸かヘディングを通せると展開が一気に楽になります。
全技表では下スマ、横スマ、上スマ、横B、上強が明確な返しどころで、これらをガードした場面は上B、ガーキャン空後、ガーキャン空上、つかみで大きく取り返せます。反対に空N、空前、空後へその場で暴れる必要はなく、ロイの着地先と崖方向を先に絞る方が安定します。
撃墜は腹式呼吸つき空後、ヘディング、崖際のサンソルで甘い復帰ルートを刈る流れが本線で、中央の殴り合いで早く決めようとしないことが重要です。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | Wii Fit トレーナー側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱 | 5 | -9/-12 |
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| 横強 | 8 | -13/-16/-17 |
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| 上強 | 6 | -21/-25 |
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| 下強 | 7 | -3/-7 |
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| DA | 13 | -17/-21 |
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| 横スマ | 13 | -27/-29/-32 |
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| 上スマ | 12/15/17/19/22 | -29 |
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| 下スマ | 6/21 | -46/-49/-30/-33 |
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| 空N | 6/15 | -6/-6/-5/-6 |
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| 空前 | 10 | -4/-5 |
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| 空後 | 8 | -5/-6 |
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| 空上 | 5 | -4/-5 |
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| 空下 | 16 | -9/-10 |
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| NB | 21-260 | -15 to Shieldbreak |
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| 横B | 9 | -26/-16(空中) |
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| 上B | 9/11… | ** | ||
| 下B | 8 (Start of Counter) | — | ||
| つかみ | 7 | — | ||
| ダッシュつかみ | 10 | — | ||
| 振り向きつかみ | 11 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 密着を許さず、サンソル、ヘディング、引き空後でロイを甘い打点の先端戦へ固定する。
- 下スマ、横スマ、上スマ、横B、上強をガードした場面では、上B、ガーキャン空後、ガーキャン空上、つかみで必ず反撃する。
- 空N、空前、空後にはその場で張り合わず、着地先と崖方向を先に奪う。
- 撃墜は腹式呼吸つき空後、ヘディング、崖際のサンソルで復帰と上がりを刈る。
やってはいけない行動
- その場ガードに寄り過ぎて、ロイの密着距離へ自分から留まり続ける。
- 腹式呼吸を近距離で欲張り、ロイのダッシュ差し込みを通す。
- 空N、空前、空後をガードするたびに暴れ、密着継続と着地狩りを許す。
- 復帰阻止を欲張って深く出過ぎ、Wii Fit 側の崖上有利を捨てる。