総評(相性と勝ち筋)
この対面は、ソラが長い滞空と空中技の持続で触り続けたい一方、ウルフはブラスターと高火力の対空で空中の往復を切りやすく、地上から着地を管理できれば優位を作りやすいです。 勝ち筋は、ブラスターでソラの魔法と空中横移動の開始を止めながら、空前、空N、空上、上スマで着地先を狭め、崖へ追い込んで下スマと空後の圧を押しつけることです。 表を見ると、弱、横強、上強、下強、DA、スマッシュ、NB、横B、空下はガード後に大きく反撃できますが、空N、空後、空上は無理に最短反撃を狙わず、着地読みへ移した方が安定します。 ソラを撃墜したいあまり高い位置や崖外まで追いすぎると、ウルフ側の復帰弱点の方が先に出るため、中央と崖上の主導権を崩さないことが最重要です。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ウルフ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 5 | -22 |
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| 弱2 | 7 | -22 |
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| 弱3 | 10 | -23 |
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| 横強 (1) | 13 | -12 |
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| 横強 (2) | 10 | -23 |
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| 上強 | 8/12/16/20/24/28/33 | -13 |
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| 下強 | 9 | -16 |
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| DA | 7 | -21 |
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| 横スマ | 16 | -16 |
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| 上スマ | 11/16 | -26 |
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| 下スマ | 20 | -24 |
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| 空N (1) | 8 | -6 |
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| 空N (2) | 6 | -8 |
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| 空N (3) | 8 | -8 |
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| 空前 (1) | 10 | -9 |
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| 空前 (2) | 6 | -10 |
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| 空前 (3) | 8 | -11 |
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| 空後 | 13 | -6 |
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| 空上 | 10 | -5 |
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| 空下 | 15 | -21 |
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| NB (1) | 16 | -14 |
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| NB (2) | 30/44/58 | ** | ||
| NB (3) | 15… | -17 |
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| 横B | 17/45/73 | -25/-39/-43 |
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| 上B | 9… | ** | ||
| 下B (1) | 7 | ** | ||
| 下B (2) | 25 | ** | ||
| つかみ | 7 | — | ||
| ダッシュつかみ | 10 | — | ||
| 振り向きつかみ | 11 | — |
勝ち筋チェックリスト
- ブラスターでソラの魔法と空中横移動を止め、空前と空Nで着地先を先回りする。
- 弱、横強、上強、下強、DA、スマッシュ、NB、横B、空下をガードした場面では、空前、空上、つかみ、上スマの最短反撃から着地狩りを継続する。
- 空N、空後、空上をガードした後は無理な暴れ返しを避け、次の着地位置か引き先を読む。
- 崖では下スマと空後で撃墜択を押しつけつつ、自分は崖外へ深追いしない。
やってはいけない行動
- ソラの空中継続に付き合って高い位置まで追い、着地と復帰の主導権を失う。
- ブラスターを撃っただけで止まり、ソラへ自由に再着地と魔法準備を許す。
- 空N、空後、空上をガードするたびに重い反撃を狙い、着地狩りの本命を逃す。
- 崖外での撃墜を急ぎすぎて、ウルフ自身の復帰弱点をさらす。