総評(相性と勝ち筋)
この対面でむらびとが欲しいのは、パチンコに反応してウルフがブラスター連打や大ジャンプで合わせてくる展開です。そこへ しまう が噛み合うと、ウルフ側の中距離主導権が一気に細くなります。
したがって、ブラスターは止め用に絞り、基本はパチンコの外側を歩きとガードで詰めて本体を押し下げる方が安定します。植木やハニワくんロケットは壊すこと自体を目的にせず、進行の邪魔になる場面だけ処理し、むらびとの低い機動力に直接圧を掛ける意識が重要です。
全技表では下スマ、上強、百裂フィニッシュ、DA、弱2が明確な返しどころで、これらをガードしたらつかみ、ガーキャン空N、ガーキャン空上、ガーキャン空前で必ずターンを奪い返せます。反対に空N、空前、空後へその場反撃をねじ込むより、着地先と崖方向を絞って空後や下スマで待つ方が撃墜につながります。
風船復帰は距離こそ長いものの着地点を読ませやすいので、深追いして外へ出るより、崖上で風船の高さとその場上がりを同時に見る方がウルフらしい勝ち方です。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ウルフ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 3 | -16 |
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| 弱2 | 3 | -18 |
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| 百裂 | 3/8/12… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 4/5 | -28 |
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| 横強 | 8 | -16 |
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| 上強 | 7/22 | -34/-19 |
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| 下強 | 9 | -17/-18 |
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| DA | 9… | -22 |
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| 横スマ | 25 | -4 |
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| 上スマ | 12… | -8 |
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| 下スマ | 9/29 | -35/-15 |
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| 空N | 3 | -4/-5 |
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| 空前 | 10 | -4 |
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| 空後 | 13 | -3 |
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| 空上 | 6 | -7/-8/-8 |
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| 空下 | 11 | -7/-8/-8 |
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| NB | 8 (Start of projectile pocket) | ** | ||
| 横B | 52 | +27 |
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| 上B | ** | — | ||
| 下B | —, 5 | — | ||
| つかみ | 14 | — | ||
| ダッシュつかみ | 16 | — | ||
| 振り向きつかみ | 17 | — |
勝ち筋チェックリスト
- ブラスターは
しまうを意識して止め用に絞り、基本は歩きとガードで本体へ距離を詰める。 - 下スマ、上強、百裂フィニッシュ、DA、弱2をガードした場面では、つかみ、ガーキャン空N、ガーキャン空上、ガーキャン空前で必ず反撃する。
- 空N、空前、空後にはその場で暴れず、着地先と崖方向を限定してから空後や下スマで待つ。
- 風船復帰は崖上から着地点を管理し、深追いよりも上がり択狩りを優先する。
やってはいけない行動
- パチンコに付き合ってブラスターを撃ち返し続け、
しまうの価値だけを上げる。 - 植木やハニワくんロケットの処理に固執し、本体への圧を自分から止める。
- 空N、空前、空後をガードするたびに暴れ、着地ずらしと再設置を許す。
- 風船復帰を外で倒し切ろうとして深く出過ぎ、ウルフ側の復帰弱点を先に晒す。