総評(相性と勝ち筋)
この対面は、ゼルダがファントムと魔法で壁を作れれば強いものの、こどもリンクの三種飛び道具と機動力はその準備時間を崩しやすく、先に動かせる場面を作りやすいです。 勝ち筋は、弓、ブーメラン、バクダンを単発で終わらせず、自分も前へ出て空N、空前、空後、上スマで着地と崖展開へつなげ、ゼルダに設置技と切り返しを同時に押しつけさせないことです。 表を見ると、弱、横強、上強、下強、DA、スマッシュ、NB、横B、上B、下Bはガード後に広く反撃できますが、空上と空下は無理に触らず、着地地点と次の防御択を追った方が安定します。 ゼルダのネールの愛とフロルの風は一発の拒否力が高いので、飛び道具を見せてから不用意に詰め切るのではなく、反射とワープを使わせた後に二回目で差し込む意識が重要です。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | こどもリンク側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 百裂 | 4/6/8/10… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 6 | -32 |
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| 弱 | 4/7 | -13 |
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| 横強 | 12 | -13/-10 |
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| 上強 | 7 | -15 |
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| 下強 | 5 | -10 |
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| DA | 6 | -18 |
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| 横スマ | 16/18/20/22/24 | -16 |
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| 上スマ | 9/13/17/21/25/29/34 | -25 |
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| 下スマ | 5/13 | -24/-17 |
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| 空N | 6/10/14/18/22 | -10/-9 |
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| 空前 | 6 | -8/-12 |
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| 空後 | 6 | -8/-12 |
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| 空上 | 14 | -6/-8 |
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| 空下 | 14 | -6/-9 |
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| NB | 11… | -25 |
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| 横B | 44—70 | -18 to -10 |
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| 上B | 6/35 | -29 (ground) // -19 (air) |
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| 下B | 26/32/38/46/59-127 | -19 to -15 |
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| つかみ | 10 | — | ||
| ダッシュつかみ | 13 | — | ||
| 振り向きつかみ | 14 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 弓、ブーメラン、バクダンでファントムと魔法の準備時間を削りつつ、自分も前進してゼルダを待ち一辺倒にさせない。
- 弱、横強、上強、下強、DA、スマッシュ、NB、横B、上B、下Bをガードした場面では、空N、空上、上Bなどの最短反撃から着地狩りへ移る。
- 空上と空下をガードした後は反撃を欲張らず、ワープかネールの愛を含む次の逃げ先を読む。
- 崖ではバクダンとブーメランで上がりを散らし、フロルの風の着地先まで含めて管理する。
やってはいけない行動
- ゼルダにファントムと魔法を置く時間をそのまま与え、完成した壁へ正面から飛び込む。
- 飛び道具が当たった直後に毎回同じ踏み込みを行い、ネールの愛やフロルの風の拒否択へ触りに行く。
- 空上や空下をガードするたびに反撃を押し込み、次の着地狩りと崖展開の機会を逃す。
- 撃墜を急いで高い位置まで追いすぎ、ワープ着地や逆択で位置を入れ替えられる。