ゼルダ vs リドリー

スマブラSP リドリー対策(ゼルダ)

ゼルダ vs リドリー

ゼルダ対リドリーは、リドリーの百裂、NBへ正面から付き合わず、弱1、弱2を返しながら着地と崖を先回りする形が安定します。

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総評(相性と勝ち筋)

ゼルダ側はリドリーの弱1、弱2、弱3を上B(6F)、ガーキャン空N(9F)、ガーキャン空前(9F)、ガーキャン空後(9F)で止めたあと、百裂、NBの外へ押し戻して主導権を作りたい対面です。
ゼルダ対リドリーは、リドリーの百裂、NBへ正面から付き合わず、ゼルダ側が先に着地先と崖方向を縛る方が安定します。
全技表ではリドリーの弱1、弱2、弱3にゼルダ側の上B(6F)、ガーキャン空N(9F)、ガーキャン空前(9F)、ガーキャン空後(9F)が届きやすく、荒い差し込みはその場で取り返せます。
一方でゼルダ側はリドリーの百裂、NBへその場で触り返しにくいため、リドリーの回避先と着地先を読んで二段目の展開を取る必要があります。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ゼルダ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱14-16
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空下(+1)
弱25-18
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空下(17F)
弱34-25
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空下(17F)
百裂4/7/10…**
百裂フィニッシュ4-38
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空下(17F)
横強10-12/-10
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
上強8-14/-12
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
下強9-15/-12
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
DA12-16
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空下(+1)
横スマ18-22
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空下(17F)
上スマ12-24
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空下(17F)
下スマ24-22
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空下(17F)
空N8-8/-7/-9
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空前(+2)
  • ガーキャン空後(+2)
  • 上スマ(+2)
  • つかみ(+3)
空前10/13/16(-14/-13)/(-13/-13)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
空後10-12
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
空上11-9/-9
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(+1)
空下11-27/-27
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空下(17F)
NB29 | 56/65/73/84/92-23 // -1
  • なし
横B (1)22**
横B (2)22**
横B (3)10/24/28/32…**
上B34/36/37-28
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空下(17F)
下B30-29
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空下(17F)
つかみ8
ダッシュつかみ11
振り向きつかみ12

勝ち筋チェックリスト

  • ゼルダ側はリドリーの百裂、NBへ直進せず、リドリーの弱1、弱2、弱3を見てから上B(6F)、ガーキャン空N(9F)、ガーキャン空前(9F)、ガーキャン空後(9F)で返す。
  • ゼルダ側はリドリーの弱1、弱2、弱3をガードした場面で、上B(6F)、ガーキャン空N(9F)、ガーキャン空前(9F)、ガーキャン空後(9F)のうち届く択を即出す。
  • ゼルダ側はリドリーの百裂、NBへ無理に割り込まず、着地先・回避先・崖方向を先に奪う。
  • ゼルダ側の撃墜はリドリーの復帰と着地を崩して取り、百裂、NBに付き合う時間を減らす。

やってはいけない行動

  • ゼルダ側がリドリーの百裂、NBをそのまま受け、相手の主導権で差し込みを始めさせる。
  • ゼルダ側がリドリーの弱1、弱2、弱3をガードしても上B(6F)、ガーキャン空N(9F)、ガーキャン空前(9F)、ガーキャン空後(9F)を出さず、反撃機会を逃す。
  • ゼルダ側がリドリーの百裂、NBを追って深く出過ぎ、戻り際に再展開を受ける。
  • ゼルダ側が崖端で焦ってジャンプや回避を切り、リドリーの百裂、NBからの展開継続を単純化する。

参考リンク

関連ページ