総評(相性と勝ち筋)
ゼルダ側はリドリーの弱1、弱2、弱3を上B(6F)、ガーキャン空N(9F)、ガーキャン空前(9F)、ガーキャン空後(9F)で止めたあと、百裂、NBの外へ押し戻して主導権を作りたい対面です。
ゼルダ対リドリーは、リドリーの百裂、NBへ正面から付き合わず、ゼルダ側が先に着地先と崖方向を縛る方が安定します。
全技表ではリドリーの弱1、弱2、弱3にゼルダ側の上B(6F)、ガーキャン空N(9F)、ガーキャン空前(9F)、ガーキャン空後(9F)が届きやすく、荒い差し込みはその場で取り返せます。
一方でゼルダ側はリドリーの百裂、NBへその場で触り返しにくいため、リドリーの回避先と着地先を読んで二段目の展開を取る必要があります。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ゼルダ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 4 | -16 |
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| 弱2 | 5 | -18 |
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| 弱3 | 4 | -25 |
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| 百裂 | 4/7/10… | ** | ||
| 百裂フィニッシュ | 4 | -38 |
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| 横強 | 10 | -12/-10 |
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| 上強 | 8 | -14/-12 |
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| 下強 | 9 | -15/-12 |
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| DA | 12 | -16 |
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| 横スマ | 18 | -22 |
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| 上スマ | 12 | -24 |
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| 下スマ | 24 | -22 |
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| 空N | 8 | -8/-7/-9 |
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| 空前 | 10/13/16 | (-14/-13)/(-13/-13) |
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| 空後 | 10 | -12 |
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| 空上 | 11 | -9/-9 |
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| 空下 | 11 | -27/-27 |
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| NB | 29 | 56/65/73/84/92 | -23 // -1 |
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| 横B (1) | 22 | ** | ||
| 横B (2) | 22 | ** | ||
| 横B (3) | 10/24/28/32… | ** | ||
| 上B | 34/36/37 | -28 |
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| 下B | 30 | -29 |
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| つかみ | 8 | — | ||
| ダッシュつかみ | 11 | — | ||
| 振り向きつかみ | 12 | — |
勝ち筋チェックリスト
- ゼルダ側はリドリーの百裂、NBへ直進せず、リドリーの弱1、弱2、弱3を見てから上B(6F)、ガーキャン空N(9F)、ガーキャン空前(9F)、ガーキャン空後(9F)で返す。
- ゼルダ側はリドリーの弱1、弱2、弱3をガードした場面で、上B(6F)、ガーキャン空N(9F)、ガーキャン空前(9F)、ガーキャン空後(9F)のうち届く択を即出す。
- ゼルダ側はリドリーの百裂、NBへ無理に割り込まず、着地先・回避先・崖方向を先に奪う。
- ゼルダ側の撃墜はリドリーの復帰と着地を崩して取り、百裂、NBに付き合う時間を減らす。
やってはいけない行動
- ゼルダ側がリドリーの百裂、NBをそのまま受け、相手の主導権で差し込みを始めさせる。
- ゼルダ側がリドリーの弱1、弱2、弱3をガードしても上B(6F)、ガーキャン空N(9F)、ガーキャン空前(9F)、ガーキャン空後(9F)を出さず、反撃機会を逃す。
- ゼルダ側がリドリーの百裂、NBを追って深く出過ぎ、戻り際に再展開を受ける。
- ゼルダ側が崖端で焦ってジャンプや回避を切り、リドリーの百裂、NBからの展開継続を単純化する。