総評(相性と勝ち筋)
ゼルダ側はリュウの弱1、弱2、弱3を上B(6F)、ガーキャン空N(9F)、ガーキャン空前(9F)、ガーキャン空後(9F)で止めたあと、空N、空後の外へ押し戻して主導権を作りたい対面です。
ゼルダ対リュウは、リュウの空N、空後へ正面から付き合わず、ゼルダ側が先に着地先と崖方向を縛る方が安定します。
全技表ではリュウの弱1、弱2、弱3にゼルダ側の上B(6F)、ガーキャン空N(9F)、ガーキャン空前(9F)、ガーキャン空後(9F)が届きやすく、荒い差し込みはその場で取り返せます。
一方でゼルダ側はリュウの空N、空後へその場で触り返しにくいため、リュウの回避先と着地先を読んで二段目の展開を取る必要があります。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ゼルダ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 2 | -10 |
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| 弱2 | 3 | -21 |
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| 弱3 | 8 | -21 |
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| 弱 (1) | 7 | -19 |
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| 弱 (2) | 9 | -13 |
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| 横強 (1) | 3 | -20 |
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| 横強 (2) | 8 | -8 |
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| 横強 (3) | 15/17 | -13 |
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| 上強 (1) | 3 | -8 |
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| 上強 (2) | 7 | -19 |
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| 下強 (1) | 2 | -9 |
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| 下強 (2) | 6 | -15 |
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| DA | 7 | -22 |
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| 横スマ | 15 | -19/-18 |
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| 上スマ | 9 | -24 |
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| 下スマ | 5 | -25 |
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| 空N | 4 | -1/-2 |
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| 空前 | 8 | -7/-6, -7/-6 |
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| 空後 | 8 | -4/-5 |
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| 空上 | 6/9 | -8/-8 |
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| 空下 | 8 | -10 |
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| NB | 12 | -27/-28/-28, -26/-25/-25 |
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| 横B (1) | 8 | -40—-72/-35/-67/-65, -38—-70/-33/-64/-63 |
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| 横B (2) | 8 | -62 to -61, -61 to -60 |
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| 上B | 6 | ** | ||
| 下B | 11 (+21), 11(+31), 11(+59) | -33, -34, unblockable |
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| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- ゼルダ側はリュウの空N、空後へ直進せず、リュウの弱1、弱2、弱3を見てから上B(6F)、ガーキャン空N(9F)、ガーキャン空前(9F)、ガーキャン空後(9F)で返す。
- ゼルダ側はリュウの弱1、弱2、弱3をガードした場面で、上B(6F)、ガーキャン空N(9F)、ガーキャン空前(9F)、ガーキャン空後(9F)のうち届く択を即出す。
- ゼルダ側はリュウの空N、空後へ無理に割り込まず、着地先・回避先・崖方向を先に奪う。
- ゼルダ側の撃墜はリュウの復帰と着地を崩して取り、空N、空後に付き合う時間を減らす。
やってはいけない行動
- ゼルダ側がリュウの空N、空後をそのまま受け、相手の主導権で差し込みを始めさせる。
- ゼルダ側がリュウの弱1、弱2、弱3をガードしても上B(6F)、ガーキャン空N(9F)、ガーキャン空前(9F)、ガーキャン空後(9F)を出さず、反撃機会を逃す。
- ゼルダ側がリュウの空N、空後を追って深く出過ぎ、戻り際に再展開を受ける。
- ゼルダ側が崖端で焦ってジャンプや回避を切り、リュウの空N、空後からの展開継続を単純化する。