総評(相性と勝ち筋)
この対面で厄介なのはロゼッタ本体より、チコが前に立った状態で空前や上スマを重ねられる時間です。二体が並んでいる間はゼロスーツサムスの細い差し込みが止まりやすいため、まずチコをどかして編成を崩すことが最優先になります。
Zair、空前、ダッシュの通り抜けでチコだけに触れる瞬間を増やし、ロゼッタ本体へ深く飛び込むのはチコ不在の時間に限定するのが安全です。チコを落とした直後は再召喚までの猶予があるので、ここで本体の着地と崖を連続して攻められるかが勝敗を分けます。
全技表では横スマ (1)、上スマ (1)、上スマ (2)、DA (1)、DA (2)が大きな返しどころで、これらをガードした場面は上B、ガーキャン空上、ガーキャン空前、つかみで確実に取り返せます。空N (1)は無理に殴り返さず、ロゼッタとチコの位置が離れる瞬間を待って次の着地を狩る方が安定します。
撃墜はチコ撃墜直後の本体追撃、または再召喚を焦った空中回避を読んだ上スマが本線で、二体が揃った状態へ正面から大技を振る必要はありません。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ゼロスーツサムス側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 (1) | 5 | -13 |
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| 弱1 (2) | 4 | ** | ||
| 弱2 (1) | 6 | -16 |
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| 弱2 (2) | 6 | -16 |
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| 弱3 (1) | 7 | -25 |
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| 弱3 (2) | 7 | ** | ||
| 百裂 (1) | 2/5/8/11… | — | ||
| 百裂 (2) | 3/6/9/12… | — | ||
| 百裂フィニッシュ (1) | 5 | -30 |
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| 百裂フィニッシュ (2) | 5 | -30 |
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| 横強 (1) | 7 | -26 |
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| 横強 (2) | 8 | -20 |
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| 上強 (1) | 7 | -22 |
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| 上強 (2) | 3 | -26 |
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| 下強 (1) | 5 | -22 |
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| 下強 (2) | 8 | -26 |
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| DA (1) | 6/17 | -31/-19 |
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| DA (2) | 6 | -31/-25 |
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| 横スマ (1) | 16 | -36/-32 |
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| 横スマ (2) | 17 | -21 |
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| 上スマ (1) | 8 | -34 |
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| 上スマ (2) | 10 | -34 |
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| 下スマ (1) | 6/17 | -30/-18 |
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| 下スマ (2) | 7/19 | -21/-18 |
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| 空N (1) | 9 | -4/-5 |
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| 空N (2) | 7/13 | ** | ||
| 空前 (1) | 10/13/16/19/22 | -14/-13 |
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| 空前 (2) | 11 | ** | ||
| 空後 (1) | 9 | -6 |
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| 空後 (2) | 10 | ** | ||
| 空上 (1) | 8 | -7/-8/-9 |
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| 空上 (2) | 6 | ** | ||
| 空下 (1) | 17 | -7/-8/-9 |
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| 空下 (2) | 15 | ** | ||
| NB | 10—91 | -15 to -9 |
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| 横B | 10/16/22 | -22 |
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| 上B | — | — | ||
| 下B | — | — | ||
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- まずチコへ触れて二体の並びを崩し、チコ不在の時間だけ本体へ深く踏み込む。
- 横スマ (1)、上スマ (1)、上スマ (2)、DA (1)、DA (2)をガードした場面では、上B、ガーキャン空上、ガーキャン空前、つかみで必ず反撃する。
- 空N (1)へその場反撃せず、ロゼッタ本体とチコの距離が開く次の瞬間を狙う。
- 撃墜はチコ撃墜直後の本体追撃か、再召喚を急いだ着地へ上スマを合わせて取る。
やってはいけない行動
- ロゼッタ本体だけを見て突っ込み、前に残ったチコへ判定を置かれて止められる。
- チコを落とした直後に距離を離し、再召喚の猶予をそのまま返す。
- 空N (1)をガードするたびに暴れ、二体での差し返しや再配置を許す。
- 二体が揃った状態へフリップジャンプや生キックを通そうとして、上スマや空上に引っ掛かる。